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No 37アクアモンスター CP150AP0/DP0水の魔物この魔物は攻守を変更した時墓地へ行き、【No087 智天使カフジエル】を自分の場に擬似召喚 ※攻守・行動状態は継承 入手方法 パック購入:ヘルガイア、ダークアイ 勝利報酬:(Eランク) (Dランク)○マイスト、◎エルト (Cランク) (Bランク)○レイヴン (Aランク)◎ローエングリン (Sランク)○ミリー、○マイスト、○エルト、○レイヴン ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 攻守変更する事で、智天使カフジエルを擬似召喚するモンスター カフジエルはCP250 AP1550/DP1600の高いパラメータを持つので、CP150のカード1枚では抜群のパフォーマンスを誇る。 通常はアクアモンスターを守備表示で召喚し、そのターンの行動を攻守変更に費やすので、擬似召喚されたターンは攻撃できないが、 攻撃強制の原石・輝石、速攻反転で擬似召喚するとこの欠点を克服できる。 逆に相手がアクアモンスターを召喚した場合、その攻守変更をソーマの烙印で止めて次ターンにユニットを召喚し戦闘破壊するのが良い。 アクアモンスター自身はAP0/DP0なので、簡単に戦闘破壊できる。 ただし、相手が攻撃強制の原石・輝石を伏せているならソーマやユニットの無駄遣いになってしまう。 擬似召喚さえできればCP150からCP250になるのを利用して、生命吸収や生贄の儀式に繋ぐコンボもある。 うまく使ってアドバンテージを稼ぎたい。 参照 モンスターデッキ
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・スティグマとは何か 笙悟とアリアの会話から「日本語で烙印、メビウス住民の魂の残滓」、「何かの理由で魂が消えてしまった人の思いの結晶だけが残っている」「要するに心残り」「形が残る程の精神エネルギー」と説明される。 ダンジョンに落ちているスティグマは説明の通り魂の残滓だと思われるが、デジヘッドや楽士、OD版ではラガード等生きた人間や闘いの記憶としてのボスとの再戦でも手に入る為 死後残る物だけでなく精神エネルギーの結晶全般をスティグマと呼称しているのかと思われる。 ・スティグマの影響 全ての操作可能キャラクターに最初からスティグマが装備されている事、トラウマクエストで悩みの解決方法としてスティグマの付け外しをする場合がある事から、 スティグマは持ち主の持つ心の傷や内面の一部を表し、なおかつそれを付け替える事で元の持ち主以外の精神にも影響を及ぼす「誰かから切り離された精神の一部」ではないかと考察する。 VITA版 理論武装 英語版ではManifesto 元ネタはそのまま「反論されないよう用意した様々な理論」として使われる理論武装のことだと思われる。 トラウマクエストで理論武装を付け替えてトラウマ緩和をする事もあり、その場合言動などに影響を与えているように見える事が多い。 思想基盤 英語版ではCore Beliefe 元ネタは不明。字の通り思想の基盤部分にあるものを意味していると思われる。 トラウマクエストの緩和条件として思想基盤を付け替える場合、本人の考え方や性格の部分に影響が出ているように見える。 心的外傷 英語版ではTraumatic Memory 元ネタはそのまま心的外傷、トラウマの事だと思われる。 トラウマクエストでは心的外傷を外したり付け替える条件があり、悩みの原因を取り除くという意味合いに取れる内容が多い。 OD版 攻撃衝動 英語版ではAttack Impulse Vita版の理論武装と同カテゴリだと思われる。 元ネタ不明。心理学における攻撃的な本能を攻撃衝動と呼ぶらしい。 防衛本能 英語版ではDefense Instinct Vita版の思想基盤と同カテゴリだと思われる。 そのまま防衛本能が元ネタかと思われる。 感覚増幅 英語版ではAmplification Vita版の心的外傷と同カテゴリだと思われる。 医学の分野で使われる身体感覚増幅(ちょっとした身体感覚が大きく増幅されて気になる症状として感じてしまう現象)が元ネタかと思われる。
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■艦橋の考察(スルガ編 第四話) スルガ編 第四話で艦橋が浜松さんと希望世界と世界移動について考察した。 ①藤前がハママツ編 最終話で会社見学で連れてきた女性。浜松さん=ハママツである事。 ②浜松さん=ハママツさんであるならば、何らかの方法で希望世界から日本に世界移動出来る。 ③世界移動出来る事は、 戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄したり、日本の領土が二倍になるなどが可能になり この情報の可能性が少しでも出ただけで、NEFCOの関係者は暗殺される可能性がある。 名鳥が仕事を辞めただけではなく、暗殺されている可能性がある。 ④浜松さんは時間を遡った可能性がある。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになる。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。 ■根拠ログ(第四話) 考えることは 藤前のこと。いや、正確には藤前が連れてきた、女性のこと。浜松さん。 前後の事情から考えて、あの浜松さんはハママツさんだろう。それ以外には考えられない。 同一人物だとすると年齢の計算があわなくなるが、一旦はさておき、問題なのは同一人物であろうということだ。 つまりは、なんだろう。 希望世界とこの世界は何らかの手段で移動できる、ということだろうか。 艦橋は新調した眼鏡の奥の目を動かして、一宮管制室の面々が全員配置転換された事情を考える。 表向きは藤前の件の悪ふざけが過ぎての処分だったが、あるいは固まって話し合いが出来ないように した結果かもしれない。 まあ、そうだよね。異世界に行けるとなれば、ちょっと話がややこしくなりすぎる。 公的側面が大きいとはいえ一企業である NEFCOが独占的にやるにはちょっと色々ありすぎる。 例えば戦争で荒廃した大地に日本のゴミを投棄させて貰うとか、ある日日本の領土が二倍になりました、とか。 こんな情報が可能性としてちらりと出ただけでも、僕あたりは良くて暗殺、悪くて周辺含めて皆暗殺、だろう。 考えすぎかな。 いや、情報の重大性は対応の強度を強くすると昔の職場で習った。 残念ながらどこの国も、価値があれば人を害することを致し方ないで済ませることはあるのだ。 一人の女の子の願いを叶えるためとはいえ、岩井さんは特大の爆弾カードを切った気がする。 まずいなあ。どう考えてもまずいなあ。 名鳥さん本当に仕事辞めてるとかならいいんだけど。 事故死とかしてないといいけど。あれだよな。風呂場で浮いて見つかるとか。わー。 その上で。 艦橋は眼鏡を指で押した。 浜松さんは時間を遡った可能性がある。となれば、特大どころの問題でもなくなる。 有事を超えて、一瞬でこの国の非常事態になる可能性が高い。 方法が希望世界経由になるにせよ、過去に戻れるとしたらどうなる。 なんか歴史やり直してみようかとか、あるいは世界の歴史を守るためとか、そういう争いの中心にポンと置かれる ことになるんじゃなかろうか。時間を遡る方法や技術を巡って、戦争が起きてもおかしくはない。
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イヴァリース考察テンプレート 目次 FF12が始まるちょっと前の話 FF12シナリオ要約 FF12短縮まとめ。(4行まとめを編集したもの。) ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の関連(時系列) その他歴史考察 FF12が始まるちょっと前の話 強大な軍事力を誇るアルケイディア帝国に 危機感を覚えたナブラディア王国は、 ロザリア帝国と盟約を結びナブラディアの 国境付近にロザリア軍を駐留させる政策を打ち出した。 同時に、ラスラとアーシェの政略結婚により 大陸の覇権争いは大きく変化するはずだった。 ロザリア帝国+ナブラディア王国+ダルマスカ王国 vs アルケイディア帝国。 アルケイディアはナブラディアに対して外交圧力をかけ、 ロザリア帝国のバレンディア上陸を阻止しようとする。 しかしナブラディアが軟化することはなく アルケイディア皇帝グラミスは武力での制裁を決断する。 実際はヴェインの立てた作戦により制裁が行われていく。 アルケイディア帝国の侵攻より数日後、 ナブディスは謎の大爆発によって消滅。 王国は一夜にして失われ、 ミストの漂う不毛の地へと変わり果てた。 FF12シナリオ要約 ダルマスカ戦役でヴァンの兄レックスと アーシェの父のダルマスカ王が バッシュに化けたガブラス(バッシュの弟ノア)に殺される →この時点でダルマスカ王国滅亡、 アーシェの婚約者ラスラ死亡 →アーシェとバッシュは死んだことになる →ヴァンが帝国への嫌がらせでダルマスカ城に盗みに入る →同じものを狙ってた空賊バルフレア(元ジャッジ)達と会う →ダルマスカ解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない →みんな捕まってナルビナの地下牢でバッシュと会う →地下牢から脱獄 →空中都市ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドール公爵と会う →作戦でアーシェ救出のため戦艦リヴァイアサンに潜入しまた捕まる →アーシェ救出し脱出 →王家の証である暁の断片(破魔石)とりにいく →奪われる→アーシェが破魔石の力を求める →隣国であるロザミア帝国のアルシドと神都の大僧正と会う →破魔石を壊す覇王の剣を探す →ダルマスカ解放軍、ロザミア帝国連合と アルケイディア帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる →アルケイディア帝国皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ →アルケイディア帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘 →再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ →破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ →シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる (力は空中要塞バハムート動力に) →アーシェ破魔石諦め、婚約者ラスラのことも忘れる →レダス(ジャッジマスターゼクト)天陽の繭に特攻 →空中要塞バハムートに突入し 戦争したがるヴェイン(不滅なるもの)倒す →バルフレアに片思いのアーシェの戴冠式で ダルマスカ独立、ラーサーはアルケイディア帝国皇帝、 バッシュはジャッジマスターになり、 ヴァンとパンネロは空賊、バルフレアとフランは生きてる模様。 FF12短縮まとめ。(4行まとめを編集したもの。) A国とR国が200年位バトってた。 小さなナブディスとその他の国がやられた。 ラバナスタピンチ A国にラバナスタやられた。国王も逝った。 旦那まで逝った。娘(嫁)怒る。 なんかR国のスパイが特攻した。 ちょwwwおまwwwwwww A国(゚д゚)ウマーとばかりに攻撃開始。 A国の実質ナンバーワンヌッコロシタ。 良くわかんないけどメデタイ!R国どうするんだろ? 考えちゃイカン。メデタイ ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の関連(時系列) FFTの12世紀前/聖アジョラ →FF12/エビアナ記/ウイユヴェール/空想魔学小説 →大崩壊→FFT→400年後→アラズラム →ベイグラントストーリー→FFTA ※ FFTAでマーシュ達がやってるゲームがFF12 ※ FF12EDにベルベニアの話があるからアジョラはFF12の前だよ説と クランレポートのキルティア教からアジョラはFF12の数十年後だよ説がある。 クランレポートのは、「これより」の解釈の違いで2つ解釈できる 権力放棄の文章を受けてこれより数十年後にアジョラ~なのか FF12の時代から、これより数十年後にアジョラ~なのか。 FF12EDにベルベニアの話がある以上、アジョラはFF12の前だよ説が有力。 参考 アジョラ関連 http //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm ※ 650000年前 神々と称される存在が、多くの創造を為した時代。 470000年前 聖天使アルテマを盟主とする叛逆軍と神々との戦い。 この間くらいにFF各シリーズが入る? (神話レベルとしてならアリかもしれない。) 12000年前 覇王レイスウォールの大陸統一。 8000年前 神話時代の終焉 アルケイディアとロザリアの 二大国家が覇を競い合った時代「FF12」 大 崩 壊 2000年前 アジョラを依代として現世に受肉した聖天使アルテマ、 ラムザ=ベオルブの祖先とゲルモニーク等らの手によって ミュロンドに封印さる。 1000年前 覇王ハイラルによる群雄国家平定。 ゾディアック・ブレイブとラムザ=ベオルブとの暗闘。 聖天使アルテマ、再び封印さる。「FFT」 200年前 血塗れの聖天使の力、 魔都レアモンデにて顕現するも調伏さる。「ベイグラント・ストーリー」 現代 マーシュ達の「FFTA」 その他歴史考察 グレバドスの秘宝ってのは 聖女アジョラのことだよな…。 流れ的には アジョラのゾディアックブレイブ→ミュロンド水没 →FF12→伝説の大崩壊→FFT→ベイグラ→FFTA でFAなのか…な? あとはFFTに出てきたサウンドノベルも 正史に入れるとしたら、どこかねぇ。 ウイユヴェールとエナビア記はFF12以前、 空想魔学とナナイ人生白書は伝説の大崩壊前後ってところか? イヴァリース世界は少しずつテコ入れされてると思う。 FFTの世界では聖アジョラは聖典で 彼と呼ばれてるけど、FF12のマジックポッドの欄では 聖女アジョラになってるし。 んでアジョラの時代がFF12より前なのか後なのか 二つ説あるみたいだけどクランレポート見る限り FF12の数十年後の気がする。 FF12 →FFTで出てきた大崩壊以前の 飛空挺とかが空を飛んでた時代の話 FFT →聖アジョラの時代の12世紀後、 OPでこの時代のことを研究してる アラズラムの時代より400年前 ベイグラ →FFTより後の時代。 超昔にメレンカンプという人が グラン・グリモアとなんか関係があった FFTA →FF12は主人公達がプレイしてるゲームという設定。 グラン・グリモア出てくるので、 主人公達の町Stイヴァリースは 12~ベイグラまでと多分同じ世界と思う。 FF12の世界ではキルティア教がまだ衰退してないので やはりアジョラ登場はFF12の数十年後って感じがするな ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の 関連(ゲーム同士の個別つながり) ベイグラントストーリー/FFTA グラン・グリモアという古文書がどちらにも存在。 この書はFFTAではストーリーの肝。 FFT/ベイグラントストーリー アラズラムさん。その他いろいろ。 FF12/FFT(暫定版) いろいろ考察していけばあるが(アジョラとかルカヴィとか) とりあえずFFTの中で語られた飛空挺が 飛び回っていた時代というのが恐らくFF12。 FF12/FFTA ジャッジとか、多種多様な種族。 FFTAではクリスタルが神獣(FF12の召還獣)と種族を生み出し、 神獣は生み出された種族を守る。 (例えば、パイシーズのクリスタルから生み出されたヒュムとマティウスでは、マティウスは人間を守護する、など。 他ではヴァルゴのン・モゥとアルテマ、カプリコーンのバンガとアドラメレク、アクエリアスのモーグリとファムフリートなど) FFT/FFTA ありそうで、案外無い。 しいて言えばFFTAのEDで言ってたゲームの内容と、 上で挙げたような聖石(クリスタル) FFT→聖アジョラの時代の12世紀後、 OPでこの時代のことを研究してるアラズラムの時代より400年前 ベイグラ→FFTより後の時代。超昔にメレンカンプという人が グラン・グリモアとなんか関係があった。 FFTA→FF12は主人公達がプレイしてるゲームという設定。 グラン・グリモア出てくるので、 主人公達の町Stイヴァリースは12~ベイグラまでと多分同じ世界と思う。
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目次 全編考察全篇ファウスト説 ループ世界説 鏡の国のアリス説 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 時計説 タイムテーブル 過去ログでの予想集(的中も少しあり) 放映後の考察 このページは、考察スレまとめへ統合していく方針です 全編考察 [部分編集] 全篇 ファウスト説 ファウスト説はこちらに移動しました。 ループ世界説 ループ世界説はこちらに移動しました。 鏡の国のアリス説 鏡の国のアリス説はこちらに移動しました。 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察 ソウルジェム、グリーフシード、願い、魔女についての考察はこちらに移動しました。 時計説 時計説はこちらに移動しました。 タイムテーブル タイムテーブルのまとめ http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1304426037/318 318 :メロンさんex@ご利用は紳士的に:2011/05/04(水) 17 10 29.71 ID BqB9wRXn0 タイムテーブルは一応、これで確定しておくか ツッコミがあればあとは誰かがうまくやってくれるだろう 16(水) ループ基点 25(金) ほむら転校、QB遭遇、マミ遭遇(第1話) 26(土) ゲルトルード戦(第2話) +数日の可能性 ? 上条とさやか(第3話) ? 公園で使い魔撃破(第3話) +数日の可能性 A シャルロッテ戦(第3話) A+1 さやか契約(第5話)、エリー戦、上条治る、杏子登場(第4話) A+2 上条ヴァイオリン弾く、杏子戦1回目(第5~6話) A+3 杏子・ほむら共闘成立(第6話) (注:A+3日はワルプル襲来日より2週間前) +数日の可能性 10?(日) 上条退院、杏子戦2回目、ゾンビ発覚(第6話) +数日の可能性? 11(月) 杏子とさやか教会行き(第7話) 12(火) 上条登校、NTR宣言(第7話)、エルザマリア戦、ほむホーム(第8話) 13(水) NTR完了、ほむらの殺害未遂、さやか魔女化(第8話)、エントロピー(第9話) 14(木) オクタヴィア戦(第9話) +数日の可能性? 15(金) さやか葬式、大人たち、ほむら告白(11話) 16(土) 見滝原避難、ワルプル戦(11話~12話) 過去ログでの予想集(的中も少しあり) すべて悪魔の策略?説 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297060284/31 31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/07(月) 16 13 25 ID tXA1BNnC0 人は見えない敵は認識できない。 じゃぁなんで誰が魔女と認識して魔法少女を対魔女として作り出すシステムを考えたの? と、考えると ****魔女なんて元々いないんじゃない? ある悪魔が魂が欲しいけど人の心ってガードが固く、中々手に入らない。 悪の誘惑には抵抗がすごくて旨くいかない事が多い。 そこで悪魔は考えました。 あからさまな悪への行使ではなく、欲望という名の罪のほうが心に隙を作れそうだと そこで「何でも願いを叶えるよ」といって回りました。だけどこれも失敗します。 願いを叶えるけど、魂をくれでは人は中々首を立てに振ってくれません。 さらに悪魔は悩み、とうとうある事を思いつきました。 「別の敵を作って、それを倒す力を与え、正義の使者になれるという魅力を加えたらどうだろう?」 その目論見は当たり、歯車は大きく動き出したのでした。 のび太の魔界大冒険が元ネタ説 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ほむら=黒猫=異世界でのQB説 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1297526299/23 考察妄想(今思いついた) ほむら=黒猫=前世界でのQBと同じ使い魔だった。 前の世界でもまどかたちは魔法少女を選んで死んでいった、そしてその事を悔やんだまどかは 魔法少女になる時に黒猫QBへ「あなたに人の心を、気持ちを宿して」と願う。 黒猫QBは「そんな事してどうするの?」程度にしか思えない願いだったので叶えてしまう。 そして何度かまどかと一緒に戦っていく毎に黒猫QBに人の感情が生まれていく・・・ そして最終のワルブルギスの夜に、黒猫QB=ほむらは、夜の魔女へ反抗 しかし、空しくも倒される寸前まで追い込まれる。 そこで、自分自身に呪い(願いを叶え)をかけ時を戻し、魔法少女となる。 魔法少女となった副作用でQBだった頃のちからは使えなくなった。 こうすると辻褄合うかもな 有力(自称)な妄想集 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1297568849/6-7 最終展開予測(はずれ上等)Q.F Q.ワルプルギスの夜に何が起きるか? └Forecast.死者の徘徊を意味する宴。QBにとっては夜の魔女への献上品を届ける時。 又、ここで強制的に魔法少女が呼び出されてソウルジェムを黒く染められ 対策なしに突っ込むと全員グリーフシード化されてしまう可能性があります。 Q.魔女の力と、ソウルジェムと、グリーフシードの関係って? └Forecast.ソウルジェム=魂そのものである事が判明した以上。魂が汚れる=黒く染まると言えるので 全部染まるとグリーフシード化するのが必然となります。 マギカの世界では魔法=悪魔の力となっているようです。悪魔の力を使うたびに魂は汚れる 魂の汚れは魔女の栄養分でもある。というわけです Q.ほむらの「異次元から来た」関係はどう処理される? └Forecast.おそらくワルプルギスの夜に現れる「夜の魔女」の能力に関係していると推察します。 ◆:4話までで語られなかったシステム。 魔法少女を食べた魔女はグリーフシードに変化が起き、魔法少女の能力を さらに開花させることが出来る物になるという説が出てきた。 ◆:ほむら黒猫+パラレル移転説(ループではない) まず、旧まどかが黒猫を人間にしてあげる。(人になれる黒猫) だがそのあとまどかは死んでしまう。 まどかの死を悔やんだ黒猫人間は、人の死は覆せないと知り 願い事を考え、こういった。 「まどかが契約前の頃、あの頃に私を飛ばして」 結果として願いの副作用で時間を止める、空間転移などができる魔法少女となり 現世に転移してきたのが、ほむら (◕‿‿◕):QBの立場=「魔女の夜」の使い魔が濃厚。 言葉巧みに少女を誘惑し、願いを叶えさせてソウルジェムを生成、回収するのが目的? 又、エネルギーのたまったグリーフシードも回収している←【的中】 QBは「魔女の夜」のためにグリーフシードを集めている使い魔? (◕‿‿◕):グリーフシード=魔の卵は一個で十分だった? グリーフシードに陰れ?を注入すると孵化する、それをQBが食べるのだが QBに渡さないでそのまま孵化させ、再び倒せば空のグリーフシードが 手に入り、永久運転可能となるのでは? QBはその事を気づかせないために旨く立ち回っていると予測 もし、気が付いた魔法少女は・・・密かにジェムを回収又は壊される。 (◕‿‿◕):余分なソウルジェムって何? 台詞の失敗? 言いたかったのは、ソウルジェムの総数量が多ければ有利という意味? (◕‿‿◕)ソウルジェムとグリーフシードの関係 QBがソウルジェムを生成する時、元々魂にある汚れ部分を分離。 その分離した汚れをグリーフシードにして回収する。 グリーフシードはほっていても勝手に生成されるものもある。 キューべぇ説 キュゥべぇのキュウはキュートのキューじゃなくてビリヤードのキューじゃない? 放映後の考察 ほむほむ まどか神の世界ではほむらの能力は時間改変じゃなくなったっぽい。まどかの能力そのまま受け継いだ感じ 暁美ほむらの願い事に関する考察はこちらです。 まどか神 あと熊耳魔法少女の世界はおもいきり未来未来してたので たぶん魔法少女が死ぬときは過去も未来もすべての世界でまどかに出会う 魔女化システムはそのままで、まどかがそのシステムをのっとった感じ ほんらいQBが持ってく分の取り分をまどかが全部持ってってる まどかは永遠に絶望しない まどかが絶望すると世界が成り立たないので 世界が存在することとまどかが絶望しないことは同じ意味 例え世界が終わってしまった(ラストほむら状態)としてもまどかは絶望しない まどかは過去も未来も違う時間軸もすべての世界の魔法少女に同時に干渉してるから 未来がどうなるか、願いをかなえた時点で全部わかってる serial experiments lain との類似 かなめまどか(2011) ごく一般的な中学生 インキュベーターによって、魔女を滅ぼす概念へと自らを昇華 人としての生は代償として消滅 過去・現在・未来に渡り存在し、魔女を消し去る理(女神?)となる その存在自体は、ほむほむだけが覚えている いわくられいん(1998) ワイヤード(ネット世界)を漂う擬似人格プログラム ネットと現実の境界を崩す力をもつ 神を名乗る人格によって肉体を与えられた後、人としての自分と全ての記憶・記録を抹消 世界に遍在するが、自らは神であることを否定 現実ではなく、lainを覚えている全ての人間の記憶の中に記録として存在する 明確な関連性は指摘できないが、エンディングの描写は極めて似ている 第4回まどか☆マギカ10周年記念番組 ~オーディオコメンタリーのまとめ
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チラ裏でやれと言われそうな机上論 または豆知識的な事を纏めるスペース 考察・検証 攻撃力期待値一覧表 自由帳 効率良く状態異常蓄積値を稼ぐには? もしP3に武器係数があったなら? 各大型モンスターの最適解となる片手剣 各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル 各片手剣の最適解となるスキル構成 元の会心率を考慮した見切り・弱点特効の攻撃力上昇率? 見切り+3と攻撃力UP【大】? スキル別片手剣向け神おまリスト 属性強化の是非について 豆知識 炭鉱夫 愛称・専門用語・略称の部屋例:ゴールドマロウ→ゴルマロ 戻る
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SCO機体考察 基本ルール 20130511 SmashCoreOnline 機体のデッキ構成について SCOデッキ考察 クラン戦について SCOクラン戦 戦略について SCO戦略考察 対戦マップについて SCOマップ考察 GoufCs 通称:グフカス、グフ、guf、gf 鉄フル防具 鉄剣 コンパス 武器 3 防具 7.5 エフェクト 移動速度上昇・ジャンプ力上昇 メイン機体。 移動速度が速く、装甲もそこそこ硬い為、前線構築の要である。 前線到達速度、撤退速度、防御力、攻撃力この4つの安定した能力で前線に粘り、 穴ができたところを移動速度と攻撃力で狩ることができる。 また、速さを生かし積極的に裏取りに回るのも良い。 ただ、タンクやゾックに比べると装甲は薄いため、過信は禁物。 敵陣へ真っ向勝負を仕掛ける機体では無いことを意識したい。 ZKtank 通称:ザクタンク、タンク、tank、tk 鉄ヘルメット・鉄ブーツ ダイヤメイル・ダイヤレギンス 石剣 コンパス 武器 2 防具 9 エフェクト 移動速度低下 メイン機体。 機体の中ではかなり装甲が硬いが、その分攻撃力は低め。動きも緩慢である。 目の前の敵を倒すと言うよりは、後ろに通さない事を意識して戦うこと。 キルを稼ぎたい人には向いてない。所謂、壁役。 GMsniper 通称:ジムスナイパー、スナ、砂、suna、sn 鉄ヘルメット・鉄ブーツ 弓(ダメージ増加Ⅲ) 矢32 コンパス 武器 0.5~3 防具 2 エフェクト 移動速度低下 メイン機体。遠方から攻撃が可能な機体で、後衛の要である。 攻撃力の高さは全機体随一。防御の薄い職やHPの低いキャラを一撃で瀕死状態にすることが出来る。 但し弾数が少ないので注意。 大規模な交戦前に遠方から狙撃し、敵の前衛を弱らせておくことが重要。 タンクやゾックがダメージレースで勝てるように、積極的に狙っていこう。 視野の狭い相手の後衛(いつまでも射線通ったまま狙い続けてるスナや、射線の通っている敵ワカ)が居たら、それを処理するのも良い。 当てられない人が乗ると戦力として数えることが出来ないので、これで貢献したいならば弓矢を当てる感覚を掴むことから始めよう。 ZKworker 通称:ワーカー、ワカ、和歌、waka、wk 鉄ヘルメット・鉄ブーツ チェーンレギンス スプラッシュポーション(即時回復) 15 スプラッシュポーション(即時回復Ⅱ)5 コンパス 防具 4 メイン機体。 唯一の回復手段である、回復ポーションを持つ機体。 戦術などの中心となる機体のため、立ち回りによって戦況が大きく変わる。 乱戦の規模や敵奇襲部隊の状況、自陣後衛の状況把握、急患の対応など、全体の動きを見る必要がある。 素早い頭の切り替えが必要な、上級者向け機体である。 また、乱戦で競り勝ちたい状況以外では、乱戦への回復はタブー。 下がってきた機体に直接当ててあげることを意識。 SCOのキーマンと言っても過言では無いし、ワーカーじゃないと見えない部分もあるので、皆一度は経験するのが上達への第一歩となる。 Blaster 通称:ブラスター、ブラ、bla、bl 鉄ヘルメット・鉄ブーツ 弓(パンチⅡ) 矢48 コンパス 武器 0.5~3 防具 2 遠方から攻撃できる機体。弓攻撃で敵を弾き飛ばせる援護射撃が強み。 横のグフやLAを吹っ飛ばすと喜ばれる。 スナと同じく、当てられないと戦力外なので責任重大。逆に言えば、当てられる人が乗ると凄く強力な戦力となる。 Torpedo 通称:トーピード、tpd 鉄ヘルメット・鉄ブーツ チェーンレギンス スプラッシュポーション(弱化)5 スプラッシュポーション(鈍化)5 スプラッシュポーション(再生)3 プラッシュポーション(即時回復)5 コンパス 防具 4 エフェクト 移動速度上昇 色々なポーションを持つ、支援機体。 味方を回復する他に、相手をステータス異常にさせることが出来る。 LightArmor 通称:ライトアーマー、LA チェーンメイル・皮レギンス ダイヤ剣 コンパス 武器 3.5 防具 3.5 エフェクト 移動速度上昇Ⅱ ジャンプ力上昇 全機体中、トップクラスの攻撃力と移動速度を持つ機体。 速度を活かしたヒットアンドアウェイを主体に戦う軽量機である。 単機で行動している機体の撃破や、敵本隊の裏取り、後衛の撃破など、本隊とは別行動をすることが求められる。 最低クラスの装甲なので、正面からの差し合いには不向き。 かなりの奇襲特化の機体なので、しっかり乗りこなすには各機体の性能や相性を熟知しないといけない。 かなり玄人向けの機体なので、乗りたい人は先ずグフで裏取りの感覚を掴むのが良い。 忍者プレイと言うとイメージしやすいかも。 Zock 通称:ゾック、zck、zc、御神体 鉄ヘルメット(水中呼吸Ⅱ) 鉄メイル(ダメージ軽減Ⅱ) 鉄レギンス(飛び道具耐性Ⅱ) 鉄ブーツ(落下ダメージ軽減Ⅱ) 石剣 弓(ダメージ増加Ⅴ) 矢3 コンパス 武器 3、0.5~3 防具 8.5 エフェクト 移動速度下降Ⅳ 全機体の中で最大の火力をもつ一方、鈍足なので撤退は絶望的であり、扱いが難しい重量機。 メガ粒子砲(弓矢)は出し惜しみしても仕方ないので、当たる位置では撃ち捨てておくこと。 面制圧力に長けているので、乱戦形成の要になること。 Dom 通称:ドム、dom、dm 鉄フル防具 石剣(ノックバックⅡ) コンパス 武器 2 防具 7.5 エフェクト 移動速度上昇 グフとよく似ている機体。 移動速度もグフと同等である。 メイン武器がノックバックのついた石剣なので、グフに比べると与えるダメージが少ない。 どちらかというと防衛向きである。 Gelgoog 通称:ゲルググ、gel ダイヤヘルメット 鉄メイル 鉄レギンス ダイヤブーツ 石剣(ノックバックⅠ) コンパス 武器 2 防具 8.5 エフェクト 移動速度低下 タンクとよく似ている機体。 タンクに比べて若干だが装甲が薄い。 移動速度はタンクと同等である。 ノックバックのついた石剣を使って、近づいてくる敵を弾き飛ばそう。 支援機体の防衛向き。 廃止された機体;。; Putuo 通称:プツオ、putuo、pt チェーンメイル、チェーンレギンス、チェーンブーツ 石剣 りんご10 武器 2.5、0.5~3 防具 5.5 エフェクト 移動速度上昇、ジャンプ力上昇Ⅳ ジャンプ力がかなり高く、他の機体では行けない所へ難なく移動できる。 LAと同じく玄人向けの機体。ジャンプ力は逃げる為のものではなく、攻めるためのもの。 トンカラトン ライター 機体案 Mazo 戦犯用機体 所持品は棒とももひき -- 匿名のおっちゃん (2013-05-24 16 29 38) 名前 コメント
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この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/SSS&AJ難易度考察/Lv12~12+から確認してください。 名前
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ポケモンのランク考察みたいなもの 強さに関しては見せなし3on3や6→3のシングルを基準に査定 人気についてはルール問わず、バトルでの単純な使用頻度を見て査定。それに加えて 過去現在のメディアミックス等を考慮して査定。…とか書いたけど多分何も考えてない それらを合わせてランクを付けてます。そういう気分です 禁止ポケモン レジアイス レジでは一番見ないけど強い ユキノオー・カバルドン バンギ共々禁止。自動天候が強いのは当たり前だが、彼らは素でも強い ソーナンス 海外では超禁止らしい ブラッキー 堅い。バトンも強い。あと可愛い ギャラドス・エレキブル ダイパ初期のメジャーコンビ。きっと今でも通用する ラグラージ 御三家で禁止…と言われたらまず浮かんだ。なんでこんな人気なん ジバコイル 強い。レアコイルだってマイナー以上なはず ルンパッパ 色々と優秀。ルール問わず人気 ケッキング マイナー相手なら怠けててもそう落ちないはず ヤドラン 堅い。すごい見る ドーブル 自由すぎるってのも問題よねー キングドラ 雨パの鬼。ルール問わず人気 ゲンガー 催眠は弱体化したが、まだまだ一線級。ルール問わず人気 ゴウカザル 御三家で禁止…と言われたらまず浮かんだ、その2。ルール問わず人気 キノガッサ 命中100の眠り&高火力。どっかのキノコ虫が泣いているぞ メガヤンマ 催眠は弱体化したが、まだまだ一線級 クロバット 嫌がらせの鬼。殴っても強い マニューラ 速い。メタれる子が件並み禁止なので③でもいいかもしれない エンペルト タイプ優秀。パワーもある。人気 ムクホーク 序盤ポケなのに超優遇。シングル頻出。だがアニメでは不遇な子 ヨノワール 普通に強い。滅茶苦茶見る ウインディ 物理でも特殊でも強い。特性優秀 マリルリ 普通に強い。人気 ③のポケモン ファイヤー リザードンが出られるならファイヤーも③で フリーザー 弱点はアレだが、心の眼零度は強い エンテイ 竹中さんが人気 エムリット・ユクシー ユクシーが微妙なラインでしょうか? セレビィ・シェイミ ゲスト枠。とりあえずどうなるか見てみたい レジギガス ロマン。永遠のリハビリスト フシギバナ・ジュカイン・リザードン メジャー御三家。人気加味すればリザードンが禁止級 スターミー 使いやすくて強い。初代から人気。タワーでも使える。カスミのスターミーはトラウマ カブトプス 雨パで安定して強い ラプラス・トドゼルガ 耐える1撃使い。アタッカーもできるラプと特性がどちらも堅いトド シャワーズ 水単としてはスイクン、ミロに次ぐ。ブイズ補正もあり ヌケニン 特性鬼。霰砂が減って生存率うp こいつまきびし効いたっけ? ミカルゲ 普通に強い。嫌がらせ エアームド 強い。これが③でフォレトスが圏外なのはどうなんだろう?意見求む ムドー②にするかフォレを①にするか結構考えてた グライオン 普通に強い。ギロティンもある。だがアニメでは退場。 ドンカラス 器用だしパワーもある。特性優秀 ワタッコ 速い。眠り粉。嫌らしい テッカニン 速い。バトン マルマイン 速い。爆発 サンダース 130族はクロバが頭一つ抜けてる感が…ダブル人気なども加味するなら禁止 プテラ ねむねごほえる吹き飛ばしがやばい。らしいよ クロバ>ダース>プテラ? エルレイド 物理アタの特殊受け。色々と器用。人気 ルカリオ 二刀流。やたら人気だが、強さで禁止するほどでは ポリゴンZ・ロズレイド 普通に強い フーディン 脆いけど強い、速い エテボース 速い、器用。殴っても強い ②のポケモン フィオネ 一応伝説だし… メガニウム 堅め バクフーン 以前はダブルで人気 バシャーモ ちびちびと強化され続けてる カメックス・オーダイル 強い ガルーラ・ケンタロス・ベロベルト・ミルタンク 地味だけど普通に強い。アカネのミルタンクはトラウマ リングマ・オオスバメ 脆いが爆発力あり ブーバーン・サーナイト・ムウマージ 優秀。多分②はこいつらが基準 ガラガラ・ハガネール 嵌ると強い マタドガス 毒ポケではかなりメジャー ランターン タイプ特性優秀。滅茶苦茶見る デンリュウ 遅いが堅くて器用。①でもいいかも フライゴン ドラゴンの良心。ただ滅茶苦茶見るので③も有り得る。様子見? グレイシア・エーフィ 実力①の人気で②? オムスター 雨砂どちらでも戦える。優秀。だがあまり見ない ストライク 虫食いで強化? ラムパルド 壊れパワー。HPは結構あるがやや脆い ヤドキング 実力は②以上だが、ヤドランとの頻度格差がありすぎる ナッシー 晴れ&トリ始動。爆発、眠り、リフスト。普通に強い ①のポケモン ピカチュウ この手のバトルでは頻出。世界的人気は言わずもがな ドダイトス (´・ω・`)つよい…よね 一応御三家なので チャーレム・カポエラー・ニョロボン・ハリテヤマ・ドクロッグ 割とよく見る格闘たち。ドクロはWCS2009優勝ポケなので②でもいい ダーテング・リーフィア 晴れならよく見る ユレイドル・ツボツボ 堅い ベトベトン・ドククラゲ・スカタンク・ドラピオン 毒ポケって人気あるよね。時々でいいからハリーセンのことも(ry ニドキング 器用 ヌオー・トリトドン 多分親戚。時々でいいからナマズンも(ry ピクシー 特性優秀 ダグトリオ 特性優秀。速い ドンファン 割と見る ヘルガー・アブソル・サメハダー 襷アタッカー?普通に強い コータス 割と見る。遅いが器用 レントラー・ロトム 普通に強いと思う。ロトムは人気、器用 ライチュウ アンコや草結び。物理、特殊が読めない ライボルト 炎技。速い カイロス 型破りが強い。ギロティン ランク外のポケモン アーボック 特性優秀。すりかえ習得 フォレトス 熱風のせいでやや不遇?焼かれなければ強い ボスゴドラ 諸刃の頭突き習得。弱点はメジャー トリデプス 堅い。砂パなら延々とほえて終わる ブーピッグ 特性2つとも優秀。器用で堅い。意外に速い。バネブー可愛い ポリゴン2 面白い アーマルド 地味め ユキメノコ 霰以外では見ないと思う。人気? ビーダル 特性優秀。人気。人気? パラセクト 命中100の眠り。高速移動覚えたらしい チルタリス 火力はハクリュー以下。特性は優秀。ナギタリスはトラウマ 雑記や提案 勝ち抜けトーナメント&負け抜けトーナメント(ラク) 最低でも一人2戦できる シードの問題など リーグ戦→決勝トナメ(ややめんどい) 試合数は多い 各リーグの人数が合わないとフェアじゃない 持ち物:対戦ごとに変更可 可のほうが面白いと思うので 統一パ:6体すべてが同じポケモンの場合に限り、ポケモンの重複可。制限なしのポケモンに限る ランク据え置き たくさんエントリーされたし、優勝ポケモンにもなったけど全然バトルで出番なかったぜ!など 対戦レポート 文字レポ欲しす。バトルビデオは保存が利かないので、決勝専用などで 賞品など:時代的になくておkだきっと
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+趣味考察マガジン第01号-理想の子編 趣味考察マガジン第01号-理想の子編 著者:ナミヘイヘ 皆さんは、おとなしい子が好きですか? それとも、仕事が早い活発な子が好きですか? 私の理想は両立です。 今回は、電源とGPUについてのお話です。 まずスペックが高くなると必要なエネルギー量が大きくなります。 その際、電源の供給がギリギリになると電源から発せられる熱が大きくなり、 ファン音が増大してしまいます。 私の場合、ファン音がしなくても落ち着きませんが うるさ過ぎる子は嫌われてしまいます。 ファンレス電源もあるそうですが、電源の供給量が極めて小さくなってしまい、 仕事のできない子になってしまいます。 電源は構成に対して必要な電源*(1.5~2.0)はあった方がいいでしょう。 また、最大出力と連続出力の電源容量について注意して購入しましょう。 次に、GPUについてですが、まぁ、わかりやすく言えばグラボですね。 特別な処理をせず、3Dゲームをするだけなのでしたら ハイエンドモデルは必要ありません。 ミドルレンジ~ハイスペックが適当でしょう。 なぜかと言いますと、GPUは常に進歩しております。 その為、ハイエンドモデルを5万も出して買うよりも、 ミドルレンジモデルを1万で1年に1度購入して換装したほうが 費用対効果は高くなります。 もちろん、はじめに言ったようにハイエンドモデルぐらいの性能が 必要な場合は除きます。 SLIについては・・・長くなるので別の機会にしましょう。 初めて投稿してみましたが・・・これじゃああまり参考になりませんね;; まぁ、全話見たらなんとなくわかるようにはしていきたいです。 あと、うまく釣れなくてごめんなさい;; +趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 著者:ナミヘイヘ さて、今回は前回省いたGPUのSLIについてとCPU、マザーボード、HDDについて 勝手に語っていきたいと思います。 まず、GPUのSLIですがこれを利用するには2基以上の同じGPUとSLIに対応した マザーボード、十分な電源が必要になります。 SLIの仕組みについては説明が難しくなるので省きますが、 並列に処理することによって速度を稼いでると考えてください。 SLIに対応したアプリケーション(ゲーム等)で2枚使用した場合、 一枚に比べて処理速度が約1.87倍になるそうです。 メリットとしては、1.87倍の性能を持ったGPUを購入するより、 2枚差ししたほうが安くつく場合が多いです。 その他、3枚差し以上もできる場合がありますが一般的でないので説明を省きます。 しかし、必ずしもゲーム等がSLIに対応していないなど、 性能が実感できない場合が多いのであまりお勧めできないです。 また、スロットを大量に消費してしまう場合も多いのでその点からも あまり勧めれません。 やはり、ゲームをするだけなのでしたら、ミドルレンジのGPUを 1-2年に一度ぐらいのペースで買い換えるのがベストではないかと思います。 CPUについてですが・・・・これはなかなか選ぶポイントが難しいです。 省電力PCを作る場合は、消費電力の低いものを選ぶといいと思いますが、 ある程度3Dゲームを楽しんだりする場合には 処理速度の速いものを選ぶ必要があります。当たり前ですね; 選び方ですが、これはマザーボードの選択にも関わりますので 非常に重要です。 CPUを後々性能の高いものに交換していきたい場合には 大量生産が計画されている次期CPUの用いるスロットの規格と 規格が同じものを選ぶとよいでしょう。 そうすれば新CPUが出たときにBIOSの更新だけで対応できる可能性が高いです。 スロットの規格というのは簡単に言うとマザーボードにCPUを取り付けるのですが、 そこのソケット部分の形状ですね。 わからない方は調べてみることをお勧めします。 マザーボードはCPUに対応しているもので、固体コンデンサを使用しているものを お勧めします。 液体(電解液)を利用しているコンデンサは、使用を続けると中の電解液が気化して 膨張し本来のコンデンサの役割をしなくなってしまいます。 また、組み立て後の拡張にも対応できるように選ぶとよいでしょう。 拡張性と省スペース性は反比例してしまうのをお忘れなく;; 拡張性を求めると筐体も大きくなってしまいますから、お気を付けください。 もちろん、予算等に応じて選ぶといいとは思います。 最後にHDDですが・・・・みなさん容量が足りなくなったときに 何気なく購入し、利用していると思います。 今回はPCを使用し、起動ディスクとして使用するHDDを選ぶことについて 語るのですから、それではいけないのです。 また、転送速度が必要な場合(PC画面の録画等)もHDD選びは 慎重に行う必要があります。 起動ディスクが簡単に壊れたり、読み込み速度が遅いようでは困ります。 なので、重要な選ぶポイントについて説明しようと思います。 まず、気になるのが容量ですか? つい容量当たりの値段が安いものを選んでしまいがちですが プラッタ数・1プラッタあたりの容量・キャッシュ という言葉を聞いたことはないでしょうか? プラッタ数は多くなればそれだけ故障率が上がります。 1プラッタあたりの容量は大きいほど値段が上がりますが速度も上がります。 キャッシュは、大きいほうが遅延を減少させることができる可能性が高い程度に 思っておいてください。 まぁ、あまり当てにはならないが一応大きいほうがいい、ぐらいに。 詳しいことは調べてみてください。 個人的に2プラッタのHDDが一番バランスがいいのではないかと思います。 回転数は?と気になった方もいると思いますが、最近は重要視されていないようです。 回転数が非公表であったり、可変のものも多く出回っているようです。 もどる